發布者:asker | 二月 7, 2010

Design Research與不確定性

Being able to live with uncertainty but still have a sense of direction.

– Richard Hoggart

發布者:asker | 一月 24, 2010

行為與痕跡

我想我有些了解深澤先生所思考的方法論了。第一個方法是在周遭環境中尋找、發現行為利用過之物。剛才有張照片是在摩托車後座載了一個超市的提籃,騎車的人腳剛好踩在人行道的邊上。仔細看看我們的身邊,就會發現有許多像這樣超乎想像的組合。

…(中略)…

還有另一張,在公車站牌旁邊的人行道護欄,因為被用來當作椅子而變得彎曲的照片。…(中略)…像這樣只看見結果,卻看不到進行行為的人,這就是痕跡。…(中略)…第二個方法就是尋找這個「痕跡」。

…(中略)…

所謂的「留下痕跡」,代表的是「在那個場所進行相同行為」具有其他要因。如果剛好有紅綠燈、有白色的停止線,旁邊還有人行道,說不定每個騎摩托車的人都會把左腳放在上面。既使相同的東西也會像這樣有不同的情形。

– 後藤武、佐佐木正人、深澤直人,《不為設計而設計=最好的設計:生態學的設計論》

發布者:asker | 一月 14, 2010

由一至十,由十再回到一

千利休有句名言:「練習是由一至十,由十再回到一」。無論是誰,都要從一出發,像爬樓梯一樣慢慢接近十;這對所有製作物品的訓練來說,都是必要的過程。但實際上有創造性的過程,卻像是「從十再回到一」般的感覺;一就是一,卻不是同一個一。在從十回到一的過程中,可以發現與眾不同、唯一的一。最初的一步一直都只是權宜之計而已,要理解這一步到底是如何的一步,極為困難。一直走到第十步再往回走,才能明白自己當初走的是怎樣的一步;也會明白那一步是否真的是非走不可的一步。從十回到一的相反過程,還是必需要經過毀壞,這就是所謂的創作。

– 後藤武,《不為設計而設計=最好的設計:生態學的設計論》

發布者:asker | 一月 12, 2010

觀察

從另一方面來看,在「觀察」成為設計步驟之前,就已經是創造活動或研究的根基;也可說是觀察殘留在環境當中的人類共通行為之痕跡,所得到設計的創意或生態心理學研究的根本活動。如同與考古學相對之「考現學」是鉅細靡遺地觀察現代人行為,研究人類的文化人類學也可說是以「觀察」作為活動基礎。

– 後藤武、佐佐木正人、深澤直人,《不為設計而設計=最好的設計:生態學的設計論》

發布者:asker | 十二月 26, 2009

人們是在佈景中,而不是佈景前演出

舞台佈景並不是單純的背景,而是一種情境,表演者是在佈景中演出,而不是在佈景面前表演。

A stage setting is not a background; it is an environment. Players act in a setting, not against it.

– Robert Edmond Jones, 《戲劇性的想像力》

當我們談到舞台表演時,在「佈景之中」與在「佈景之前」演出的差異究竟何在呢?

當我們在分析使用者研究的結果,並試圖從蒐集到的情境脈絡資料中激發設計的靈感時,將使用者放在「脈絡之中」與放在「脈絡之前」來思考又有什麼樣微妙的差異呢?

發布者:asker | 十一月 5, 2009

一件東西

如果某樣東西在兩分鐘後就讓人無聊,試著花上四分鐘。還是無聊,再花八分鐘,然後花十六分鐘、三十二分鐘。最後我們會發現它一點也不無聊。

– John Cage, 摘自《你可以這樣找創意》

今天在公車上在看《你可以這樣找創意》時,看到作者Keri Smith不止一次引用John Cage的話,當時一直覺得好像看過John Cage這個名字。

回來後翻了《這才是做研究的王道》後總算確定了,他果然是那位寫出《4′ 33″》,用無聲鋼琴曲(前面給的Youtube連結是樂團版,不過這首曲子最早公開發表時是鋼琴版)要大家好好聆聽身邊聲音的仁兄。

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